Emblema de Team 237 sobre un paisaje de archivo
INVESTIGATEDOCUMENTRECOVER

Colectivo independiente · Archivo abierto

TEAM 237

Rescatamos videojuegos que nunca debieron perderse.

Investigate · Document · Recover

Desplazar

Aprender a leer
lo que dejaron atrás.

No empezamos haciendo videojuegos. Team 237 nació durante nuestros años de universidad, como un lugar común para investigar relatos, imágenes, archivos y formas interactivas. Con el tiempo entendimos que algunos proyectos no necesitan que alguien los sustituya, sino que alguien aprenda a leer lo que dejaron atrás.

En 2024 llegó a nosotros un juego inacabado, acompañado por diarios, cuadernos, builds antiguas y años de documentación. Desde entonces trabajamos para reconstruirlo sin borrar las preguntas que contiene.

01

Investigate

Reconstruimos la procedencia de cada archivo, texto, imagen y decisión. Antes de modificar algo necesitamos entender qué función tenía.

02

Document

Registramos versiones, contradicciones y decisiones de producción. La documentación no es un complemento del proyecto: forma parte de él.

03

Recover

Recuperamos sistemas incompletos y materiales dispersos para convertirlos en una obra publicable sin fingir que nació terminada.

Gamescom · 2024

Un proyecto que llegó
antes que sus respuestas.

01

El encuentro

En Gamescom conocimos a la esposa de Álvaro Llorente. Buscaba editor para un videojuego terminado por su marido. Nos impresionó, aunque otro publisher presentó una propuesta económica que no podíamos igualar.

02

El segundo proyecto

Después nos habló de una obra más ambiciosa, extraña e incompleta: un juego acompañado por diarios, cuadernos y abundante material de investigación.

03

La reconstrucción

Con su permiso examinamos los archivos y asumimos la tarea de terminar el proyecto. La reconstrucción principal la realiza un desarrollador externo, coordinado por Mateo Ferro.

Álvaro Llorente desapareció durante un viaje de documentación a Casa da Fonte. Su paradero continúa sin esclarecerse.

Cinco disciplinas · Una responsabilidad común

Team 237

Antiguos compañeros de universidad procedentes de la ingeniería y las humanidades. No somos un estudio convencional; somos el equipo que este archivo necesitaba.

Retrato editorial de Iria Fontán

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Iria Fontán

Antropología e investigación documental

Cataloga los materiales reunidos por Álvaro y estudia su procedencia. Reconstruye fechas, nombres, lugares y relaciones entre documentos sin confundir investigación con especulación.

Retrato editorial de Mateo Ferro

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Mateo Ferro

Ingeniería técnica y producción

Coordina el desarrollo, organiza las builds, supervisa la reconstrucción técnica y sirve de enlace con plataformas y colaboradores.

Retrato editorial de Cira Valcárcel

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Cira Valcárcel

Filología, textos y localización

Revisa los textos, identifica cambios de registro y autoría, coordina la localización y supervisa subtítulos y voces.

Retrato editorial de Brais Calado

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Brais Calado

Filosofía y dirección conceptual

Cuida la coherencia entre mecánicas, espacios, imágenes e ideas. Supervisa el enfoque artístico sin convertir las anomalías en adornos arbitrarios.

Retrato editorial de Uxía Seixas

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Uxía Seixas

Archivística audiovisual y preservación digital

Organiza imágenes, grabaciones y materiales sonoros; conserva versiones y fuentes; y supervisa la integración de documentos audiovisuales.

PROJECT SPOOKY

Expediente 001 · En reconstrucción

La casa recuerda lo que los demás han decidido olvidar.

El desarrollador desapareció antes de terminar este juego. Juega una reconstrucción de su último proyecto y descubre qué ocurrió dentro de una casa que no quiere dejarte salir. Cuanto mejor entiendes sus reglas, más aterradora se vuelve.

Género
Terror psicológico · 1.ª persona
Duración
8–12 horas · 7 capítulos
Voces
Español e inglés
Plataformas
PC · PlayStation 5 · Xbox Series
Lanzamiento
11 febrero 2027
Precio previsto
17,99 €
Estado
Reconstrucción activa
Demo
Disponible en Steam
TRÁILER · IMAGEN PROVISIONAL

Miniatura incorporada; el vídeo oficial continúa pendiente.

Registro público · Contenido provisional

Materiales catalogados

Las fichas indican qué sabemos, qué creemos probable y qué todavía no podemos atribuir. Los archivos reales se incorporarán tras su revisión.

AF / 24—001VISTA PREVIA
PENDIENTE
Verificado24.06.2024

Cuaderno físico de Álvaro

Serie fotográfica del cuaderno recibido con los materiales iniciales.

Documento
Fecha sin determinar
Procedencia
Archivo familiar
Catalogación
Iria Fontán
Incorporación
24.06.2024
AF / 24—014PDF DE TRABAJO
EN REVISIÓN
Atribución probable02.07.2024

Transcripción de cuaderno

PDF de trabajo elaborado a partir del registro fotográfico. No es un documento original.

Documento
02.07.2024
Procedencia
Producción interna
Catalogación
Cira Valcárcel
Incorporación
02.07.2024
AF / 24—031BUILD COMPARISON
03 / 07
Sin identificar17.08.2024

Comparación entre builds

Diferencias registradas entre dos ejecutables sin numeración consistente.

Documento
Fecha no verificada
Procedencia
Unidad PS—03
Catalogación
Mateo Ferro
Incorporación
17.08.2024
AF / 25—008ACCESO
RESTRINGIDO
Restringido09.01.2025

Registro de sistemas recuperados

Inventario técnico, dependencias y decisiones de reconstrucción.

Documento
Versión 0.8
Procedencia
Producción interna
Catalogación
Mateo Ferro
Incorporación
09.01.2025

Nota de archivo 24—031: la fecha de modificación registrada es anterior a la fecha de creación. Pendiente de revisión del sistema de origen.

Notas de reconstrucción

Diario de desarrollo

Decisiones técnicas, documentales y editoriales escritas por quienes trabajan con los materiales.

Cabecera editorial de la nota sobre reconstrucción

La primera build que abrimos no era un punto de partida estable. Algunas escenas funcionaban de forma aislada; otras dependían de sistemas que ya no estaban en el proyecto. Antes de producir nada nuevo tuvimos que separar tres capas: lo que Álvaro había terminado, lo que había dejado señalado y lo que solo podíamos inferir.

Recuperar no significa rediseñar hasta que todo parezca contemporáneo. Significa hacer explícitas las decisiones, conservar una versión de cada intervención y aceptar que no todos los vacíos deben llenarse.

Cabecera editorial de la nota sobre documentación

Catalogar no convierte un documento en verdadero. Describe su soporte, su procedencia y la relación que mantiene con otros materiales. Los cuadernos contienen fechas, correcciones y relatos que a veces se contradicen; nuestro trabajo empieza precisamente al registrar esas diferencias.

Una atribución probable sigue siendo probable después de entrar en el archivo. La ficha no cierra la pregunta: permite formularla mejor.

Las versiones del proyecto no hablan siempre igual. Cambian el vocabulario, la puntuación y hasta la relación entre quien escribe y quien lee. Es tentador convertir cada diferencia en una autoría distinta, pero un cambio de registro también puede proceder de una revisión o de una prueba de tono.

La localización exige conservar esas diferencias cuando son funcionales y evitar que el proceso las uniformice por comodidad.

Un error puede interrumpir una mecánica, pero también puede revelar la lógica con la que fue construida. Corregirlo sin examinar su contexto borra información. Mantenerlo sin criterio convierte la restauración en fetiche.

Decidimos caso por caso: qué impide jugar, qué altera una intención documentada y qué irregularidad pertenece ya a la experiencia de la obra.

Cabecera editorial de la nota sobre archivos audiovisuales

Una grabación separada de su sesión original pierde más que un nombre. Desaparecen la cadena de edición, el formato previo y la información necesaria para saber si escuchamos una toma, una mezcla o una exportación temporal.

Preservamos el archivo recibido y documentamos cada conversión. Cuando la fuente no puede verificarse, esa ausencia también queda registrada.

Portada del press kit de Team 237 y Project Spooky

Recursos editoriales

Press kit

Datos esenciales, identidad visual, portada y piezas sociales ya incorporadas. El key art, las capturas y el vídeo final siguen pendientes.

Abrir press kit
Estado del material
  • Descripción y datos
  • Biografías y retratos
  • Identidad Team 237 Provisional
  • Portada y pieza social
  • Key art y capturas Pendiente
  • Vídeo del tráiler Pendiente
  • Miniatura del tráiler Provisional

Canal de comunicación

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