Investigate
Reconstruimos la procedencia de cada archivo, texto, imagen y decisión. Antes de modificar algo necesitamos entender qué función tenía.

Colectivo independiente · Archivo abierto
TEAM 237
Investigate · Document · Recover
No empezamos haciendo videojuegos. Team 237 nació durante nuestros años de universidad, como un lugar común para investigar relatos, imágenes, archivos y formas interactivas. Con el tiempo entendimos que algunos proyectos no necesitan que alguien los sustituya, sino que alguien aprenda a leer lo que dejaron atrás.
En 2024 llegó a nosotros un juego inacabado, acompañado por diarios, cuadernos, builds antiguas y años de documentación. Desde entonces trabajamos para reconstruirlo sin borrar las preguntas que contiene.
Reconstruimos la procedencia de cada archivo, texto, imagen y decisión. Antes de modificar algo necesitamos entender qué función tenía.
Registramos versiones, contradicciones y decisiones de producción. La documentación no es un complemento del proyecto: forma parte de él.
Recuperamos sistemas incompletos y materiales dispersos para convertirlos en una obra publicable sin fingir que nació terminada.
Gamescom · 2024
En Gamescom conocimos a la esposa de Álvaro Llorente. Buscaba editor para un videojuego terminado por su marido. Nos impresionó, aunque otro publisher presentó una propuesta económica que no podíamos igualar.
Después nos habló de una obra más ambiciosa, extraña e incompleta: un juego acompañado por diarios, cuadernos y abundante material de investigación.
Con su permiso examinamos los archivos y asumimos la tarea de terminar el proyecto. La reconstrucción principal la realiza un desarrollador externo, coordinado por Mateo Ferro.
Álvaro Llorente desapareció durante un viaje de documentación a Casa da Fonte. Su paradero continúa sin esclarecerse.
Cinco disciplinas · Una responsabilidad común
Antiguos compañeros de universidad procedentes de la ingeniería y las humanidades. No somos un estudio convencional; somos el equipo que este archivo necesitaba.

01 / 05
Cataloga los materiales reunidos por Álvaro y estudia su procedencia. Reconstruye fechas, nombres, lugares y relaciones entre documentos sin confundir investigación con especulación.

02 / 05
Coordina el desarrollo, organiza las builds, supervisa la reconstrucción técnica y sirve de enlace con plataformas y colaboradores.

03 / 05
Revisa los textos, identifica cambios de registro y autoría, coordina la localización y supervisa subtítulos y voces.

04 / 05
Cuida la coherencia entre mecánicas, espacios, imágenes e ideas. Supervisa el enfoque artístico sin convertir las anomalías en adornos arbitrarios.

05 / 05
Organiza imágenes, grabaciones y materiales sonoros; conserva versiones y fuentes; y supervisa la integración de documentos audiovisuales.
Expediente 001 · En reconstrucción
El desarrollador desapareció antes de terminar este juego. Juega una reconstrucción de su último proyecto y descubre qué ocurrió dentro de una casa que no quiere dejarte salir. Cuanto mejor entiendes sus reglas, más aterradora se vuelve.
Miniatura incorporada; el vídeo oficial continúa pendiente.
La galería está preparada para incorporar materiales aprobados sin alterar la composición.
Registro público · Contenido provisional
Las fichas indican qué sabemos, qué creemos probable y qué todavía no podemos atribuir. Los archivos reales se incorporarán tras su revisión.
Serie fotográfica del cuaderno recibido con los materiales iniciales.
PDF de trabajo elaborado a partir del registro fotográfico. No es un documento original.
Diferencias registradas entre dos ejecutables sin numeración consistente.
Inventario técnico, dependencias y decisiones de reconstrucción.
Nota de archivo 24—031: la fecha de modificación registrada es anterior a la fecha de creación. Pendiente de revisión del sistema de origen.
Notas de reconstrucción
Decisiones técnicas, documentales y editoriales escritas por quienes trabajan con los materiales.

La primera build que abrimos no era un punto de partida estable. Algunas escenas funcionaban de forma aislada; otras dependían de sistemas que ya no estaban en el proyecto. Antes de producir nada nuevo tuvimos que separar tres capas: lo que Álvaro había terminado, lo que había dejado señalado y lo que solo podíamos inferir.
Recuperar no significa rediseñar hasta que todo parezca contemporáneo. Significa hacer explícitas las decisiones, conservar una versión de cada intervención y aceptar que no todos los vacíos deben llenarse.

Catalogar no convierte un documento en verdadero. Describe su soporte, su procedencia y la relación que mantiene con otros materiales. Los cuadernos contienen fechas, correcciones y relatos que a veces se contradicen; nuestro trabajo empieza precisamente al registrar esas diferencias.
Una atribución probable sigue siendo probable después de entrar en el archivo. La ficha no cierra la pregunta: permite formularla mejor.
Las versiones del proyecto no hablan siempre igual. Cambian el vocabulario, la puntuación y hasta la relación entre quien escribe y quien lee. Es tentador convertir cada diferencia en una autoría distinta, pero un cambio de registro también puede proceder de una revisión o de una prueba de tono.
La localización exige conservar esas diferencias cuando son funcionales y evitar que el proceso las uniformice por comodidad.
Un error puede interrumpir una mecánica, pero también puede revelar la lógica con la que fue construida. Corregirlo sin examinar su contexto borra información. Mantenerlo sin criterio convierte la restauración en fetiche.
Decidimos caso por caso: qué impide jugar, qué altera una intención documentada y qué irregularidad pertenece ya a la experiencia de la obra.

Una grabación separada de su sesión original pierde más que un nombre. Desaparecen la cadena de edición, el formato previo y la información necesaria para saber si escuchamos una toma, una mezcla o una exportación temporal.
Preservamos el archivo recibido y documentamos cada conversión. Cuando la fuente no puede verificarse, esa ausencia también queda registrada.

Recursos editoriales
Datos esenciales, identidad visual, portada y piezas sociales ya incorporadas. El key art, las capturas y el vídeo final siguen pendientes.
Canal de comunicación
Para prensa, plataformas, colaboraciones, soporte de la demo o consultas sobre el archivo.